対局タイプ
ゲームに入ると、以下の対局タイプを選択できます:
- 四人東風戦
- 人数:プレイヤー1名対CPU(コンピュータ)3名
- 場数:東場のみを行い、南場は行わない。
- 特徴:対局が短くテンポが速い。休憩や短時間対局に向く。その他のルール(和了役、リーチ、連荘/連荘の継続など)は基本的に一般的な四人リーチ麻雀と同じ。、
- 四人半荘戦
- 人数:プレイヤー1名対CPU(コンピュータ)3名
- 場数:半荘は東場+南場で、東風戦の約2倍の長さ。
- 特徴:標準的で一般的な試合/通常対局の長さ。結果が技術をより反映し、得点の安定性が高い。東場が終わるとそのまま南場に移行し、得点は合算される。
- 三人東南戦
- 人数:プレイヤー1名対CPU(コンピュータ)2名
- 場数:三人版の半荘(東場・南場の両方を行う)
- 特徴:北家が存在せず、通常は東/南/西の3席で対局する。萬子の2~8(2~8万)が抜かれている、チー(吃)は不可、北牌の抜き(北抜き)が可能、嶺上牌(リンシャン牌)が8枚、開始持ち点は35000点。対局がよりタイトになり、大きな手で上がりやすい。
対局開始後の遊び方
- 開局の手牌配分
- 各プレイヤーは開始時に13枚の手牌を持ちます(画面ではあなたの手牌が一番下に表示されます)。自分の番でツモると14枚になります(ツモった牌は下段の最右に表示されます)。
- 牌局の進行(基本的な流れ)
- 牌局は親(東家)から始まります(中央付近の該当プレイヤー側に赤い「東」が表示されます)。以下を繰り返します:ツモ→(適切なら)一枚切る→次家がツモ…
- 捨て牌する際は、切りたい牌をクリックするとその牌が少し浮き上がり、もう一度クリックするとその牌を切ります。
- 誰かが牌を切ると、他のプレイヤーはその捨牌に対して「チー/ポン/カン/ロン」などの鳴き・和了の応答をする機会があります。対局は誰かが和了(上がり)するか山が尽きて流局するまで続きます。
- 切られた牌を誰も鳴いたりロンしたりしなかった場合、その捨牌は該当プレイヤーの前方に表示されます。
- 和了の条件
- 1) 和了形:一般的には「4面子(順子:例 7-8-9、刻子:同じ牌3枚)+1雀頭(同じ牌2枚)」で構成されます。特殊な役である国士無双や七対子は別の構成になります。
- 2) 役が必要:リーチ、門前清(門前清自摸和)、平和(ピンフ)、役牌などの役が必要です(役種については役一覧を参照)。役が無ければ形が揃っていても和了は成立しません。
- ドラ(宝牌)
- カンドラ(杠ドラ)
- 画面左上に表示されるドラ表示牌の次の牌がドラです。数牌は1→2→…→9→1の順、風牌は東→南→西→北→東の順、三元牌は白→發(ハツ)→中(チュン)→白の順で巡ります。例えばドラ表示牌が5筒ならドラは6筒です。
- 手牌にドラが1枚あるごとに和了時の翻数が1翻増えますが、ドラ自体は「役」ではありません(和了要件の「役」には数えません)。
- 手牌中のカンドラが黄色い光で点滅して表示されます。
- カンドラ表示は和了時の点数表示画面でも(上段の第一列に)表示されます。
- 初期はドラ表示牌が1枚のみで、カンが行われるたびにドラ表示牌が1枚増えます。最大で4枚まで(四槓が成立すると四槓流局または四槓子テンパイとなり5回目のカンはありません)。
- 裏ドラ(里ドラ)
- それぞれの公開されたドラ表示牌の下には「裏ドラ表示」が隠れています。裏ドラの効果はカンドラと同じです。
- 裏ドラは、和了者が和了時にリーチを宣言していた場合にのみめくられて点数に加算されます(ツモ・ロンどちらの和了でも同様にめくられます)。
- 裏ドラは和了時の点数表示画面で(上段の第二列に)表示されます。
- 赤ドラ
- 赤色の5萬・5筒・5索(赤ドラ)は、それぞれ1枚につき和了時の翻数が1翻増えますが、赤ドラ自体も「役」ではありません。
- カンドラ(杠ドラ)
- チー(吃)
- 上家(自分の左のプレイヤー)が捨てた牌を使って順子を作れる場合に、その牌でチーして順子を晒すことができます。チーは上家の捨牌に対してのみ行えます(例:7-8-9の順子)。
- ゲーム内ではチー可能なときに右側に青い「チー」ボタンが表示されます。クリックすると関連しない手牌が半透明になり、順子を構成するもう2枚の牌を選択します(各牌は二回クリックで選択)。一枚を選んだあと残りが一通りしかない場合は自動で決まります。下の「無視」ボタンを押すとチーを放棄できます。
- チーした順子はプレイヤーの手牌右側に表示され、チーした牌は順子の最初の牌が横向きで置かれます。
- チー後はリーチを宣言できません。
- ポン(碰)
- 他家が捨てた牌と自分の手元に同じ牌が2枚ある場合、ポンして刻子(三枚)を公開できます。
- ゲーム内ではポン可能なときに右側に青い「ポン」ボタンが表示されます。クリックして刻子を作る残りの2枚を選択すればポン成立です。ポン後はリーチを宣言できません。
- ポンした刻子はプレイヤーの手牌右側に表示され、ポンした牌は横向きに置かれます。上家の牌は左(第一枚)、対面は中央(第二枚)、下家は右(第三枚)に配置されます。
- カン(杠)
- 同じ牌4枚で「カン」となります。状況により以下の種類があります:
- 暗槓:手牌に同じ牌が4枚ある場合の暗槓。暗槓はリーチに影響しません。ゲーム内では青い「暗槓」ボタンが表示されます。暗槓した牌は右側に表示され、4枚のうち2枚が裏返しで置かれます。
- 大明槓:他家が切った牌であなたが既に同牌を3枚持っている場合にできる明槓。明槓後はリーチできません。ゲーム内では青い「槓」ボタンが表示されます。
- 加槓:一度ポンしてある刻子にさらに同牌をツモしてカンにする場合。加槓後もリーチできません。ゲーム内では青い「加槓」ボタンが表示されます。
- 明槓や加槓の表示はポンと似た配置で、他家の牌や加槓された牌は横向きに置かれ、配置順はポンと同様のルールに従います。
- カン成立後は補牌として嶺上から1枚引きを行い、ドラ表示牌が1枚増えます(左上に表示され、点数に影響します)。
- 北抜き
- これは三人麻雀専用のルールです。手に北牌がある場合、「北抜き」を宣言してその北牌を公開し、さらに1枚補牌を引きます。和了すると追加で1翻が付与されます。北抜きはリーチに影響しません。
- ゲーム内では北抜き可能なときに右側に青い「北抜き」ボタンが表示されます。下の「牌を切る」を選ぶと「北抜き」を放棄して通常通り牌を切ります。
- テンパイ
- あと一枚で和了形になる状態をテンパイと言います。自分がツモるか他家が打ったある特定の牌が来れば和了(勝ち)になります。
- テンパイ状態のときは手牌の上にcと、どの牌で和了できるかが表示されます。
- もし待ち牌(自分がツモるか他家が打つ)を得ても、役が無ければ和了になりません(和了条件2を満たさない)。その場合、「待ち」表示部に「役なし」と表示され、当該和了牌の上に黒い光柱で覆う表示がされます。
- フリテン
- ロンでアガることのできないテンパイのことを「フリテン」と呼びます。
- フリテンには次の3種類があります。
- 自分の捨牌によるフリテン
- リーチ後のフリテン
- 同巡内フリテン
- フリテンの場合、「待ち」表示部に「フリテン」と表示されます。フリテンにより他家の捨牌でロン出来ない場合,該当の牌の上に黒い光柱で覆う表示がされます。フリテンについてのこちらを参照してください。
- 立直
- 門前(チー・ポン・明槓がない状態)のプレイヤーが聴牌している場合、「リーチ」を宣言できます。
- ゲーム中、リーチできると画面右側に青いボタン「リーチ」が表示されます。下の「無視」ボタンを選んでリーチを行わずに続行することもできます。
- 宣言時に1000点棒を1本支払います(リーチ棒。ゲーム内では中央に赤い点のある白い細長い棒で表示されます)。
- リーチ後、プレイヤー前の捨て牌置き場の一枚が横に置かれます。
- 手牌は固定され(以後引いた牌しか切れず、チー・ポン・明槓はできません)、一部の状況では暗槓(アンカン)や北抜きが許される場合があります。リーチ中に自分で引くか他家の捨て牌で和了できれば和了成立、できなければ誰かが和了するか流局になるまで対局は続行します。
- リーチは1翻の役となり、和了の役数を満たすのに役立ちます。
- リーチしている場合、和了時に裏ドラ(裏宝牌)が公開され、翻数や点数が増える可能性があります。
- ツモ
- 自分で引いた牌で和了すること(他家の捨て牌を使わない和了)を指します。ツモ和了の際は、残りの2家または3家がツモ和了者に点数を支払います(支払いの割合は親・子で異なります)。
- ゲーム中、自分がツモ和了できると画面右側に青いボタン「ツモ」が表示され、その牌の上に金色の光柱が表示されます。タップすると点数・順位の結果画面に移動します。下の「無視」ボタンを選んでツモを放棄することもできます。他家がツモした場合は「結果を見る」をタップしてください。
- ロン
- 他家の打牌によって自分が和了できる場合にロンを宣言します。ロンされた側が和了者に点数を支払います。
- ゲーム中、ロンできると画面右側に青いボタン「ロン」が表示され、該当の捨て牌の上に金色の光柱が表示されます。タップすると点数・順位の結果画面に移動します。下の「無視」ボタンを選んでロンを放棄することもできます。他家がロンされた場合は、ロンされた牌に金色の光柱が表示され、「結果を見る」をタップして点数・順位の結果画面に移動します。
- 流局
- 牌山が尽きて誰も和了できなかった場合は流局となります(荒牌流局)。「結果を見る」をタップして点数・順位の結果画面に移動します。
- 九種九牌:配牌直後(まだ1枚も切られていない時点)に手牌に少なくとも九種の幺九牌・字牌(数牌の1・9と東・南・西・北・中・發・白)が含まれている場合、手を公開して九種九牌で流局を宣言できます。ゲーム中は青いボタン「九種九牌」が表示され、タップで点数・順位の結果画面に移動します。
- その他の流局条件に達した場合も「結果を見る」ボタンが表示されます,タップで流局理由を表示したうえで点数・順位の結果画面に移動します。
- 参考
- 画面右側に「参考」ボタンが表示されているときにタップすると、現在の手牌で到達可能な和了形と、それらを完成させるために不足している牌が表示されます。不足牌は半透明で表示され、上は4から既に出ている枚数(自分の手牌や他家の捨て牌など)を引いた数が表示されます。ここに挙げられる和了形はすべてを網羅しているわけではなく、表示された不足牌はあくまで参考情報であり、それ以外の牌で和了できないことを示すものではありません。
和了形と点数計算
局が終了すると、勝者の和了形、符、翻数、点数が表示されます。符と翻数は点数計算における最も重要な要素で、これらを確認すれば得点が確定します。初期点は各プレイヤー25000点(三人麻雀は35000点)で、各局終了後に勝者が点数を得て、敗者が点数を失います。全ての局が終了した時点で点数が最も高い者が勝者となります。点数計算の詳細はこちらを参照してください。
点数ランキング画面では「対局リプレイ」をクリックして直前に終了した対局に戻ることができます。「最初の手」をクリックすると局の開始に、「最終の手」をクリックすると対局終了の局面にジャンプします。「前へ」「次へ」をクリックすると対局の進行を前後に再生できます。
オプション
開始画面で「オプション」をクリックするか、対局中に右上の歯車アイコンをクリックしてオプション画面に入ります。
- 音声と難易度:自分とCPUプレイヤーのボイス(チー、ポン、カン、和了時の発声)を選択できます。中国語と日本語を含む合計16種類の音声があります。CPUプレイヤー(プレイヤー2、3、4)は難易度も選択可能で、初期設定は「専門家」です。「ランダム」を選択すると該当プレイヤーは捨て牌や鳴きをランダムに行い、ほとんど和了を狙わないため、初心者がゲームの流れに慣れるのに適しています。
- フィードバック:プレイ中に問題やバグを見つけた場合はこちらから報告してください。できるだけ早く対応します。
- 購入:体験版では対局を10回までしかプレイできません。ここでアップグレード版を購入すると無制限に遊べます。
- ヘルプ:このページを表示します。
- 戻る:ゲームまたは開始画面に戻ります。
《シンプルな麻雀》ユーザーマニュアル